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Giochi che Trasformano

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Giochi che Trasformano

Trovare l'armonia del gruppo e scoprire se stessi con il gioco - Prefazione di Lucia Giovannini e Nicola Riva

David Earl Platts

( 39 Recensioni Clienti )

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Questo libro è uno straordinario manuale di giochi. Per diventare un eccellente facilitatore di giochi. Tutti i giochi contenuti nel libro sono cooperativi e, per questo motivo, nel campo della... continua

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Descrizione

Questo libro è uno straordinario manuale di giochi. Per diventare un eccellente facilitatore di giochi.

Tutti i giochi contenuti nel libro sono cooperativi e, per questo motivo, nel campo della formazione e della crescita della persona, sono più interessanti di altri giochi competitivi. 

In questi giochi tutti si divertono, e tutti vincono, non ci sono perdenti.

Il gioco favorisce relazione, rispetto, il costruire assieme ed il divertimento.

E, come ci si aspetta da un vero manuale, l'autore David Earl Platts ci spiega in maniera semplice e chiara tutti i passi per diventare degli eccellenti facilitatori di giochi:

  • come preparare una sessione,
  • come scegliere i giochi, le tempistiche,
  • come introdurre e condurre il gioco ed il successivo debriefing.

Lucia Giovannini e Nicola Riva nella prefazione scrivono:

"Nei nostri corsi ogni volta che un allievo o un collega, entusiasta per i giochi, ci chiedeva come approfondire consigliavamo sempre la lettura di questo libro.

Riteniamo che questo libro debba far parte delle conoscenze e applicazione di ogni trainer, coach, genitore, insegnante, manager, leader e perché no anche politico.

Se si giocasse di più avremmo un mondo con più comprensione e amore e meno guerre, stress, intolleranza e fanatismo".

Ti sei mai chiesto come sarebbe una vita senza gioco?

  • Il giocare è in grado di trasformare la salute delle persone, rendendole più sane, più felici, più ottimiste, più vitali, più auto-realizzate. Sviluppa l'intelligenza emozionale e l'autostima.
  • Il giocare può trasformare le relazioni, rendendole più armoniose, empatiche e rispettose. Favorisce la cooperazione e la condivisione.
  • Il giocare è in grado di trasformare l'istruzione, perché numerose ricerche hanno confermato che il gioco ottimizza l'apprendimento ed il problem solving. Favorisce la creatività, l'immaginazione e lo sviluppo cognitivo.
  • Il giocare può trasformare le aziende ed il business, perché approcci improntati al gioco alla gestione di gruppi di lavoro e progetti hanno dimostrato di aumentare notevolmente il tasso di innovazione e produttività, riducendo anche stress, assenteismo e mancanza di engagement.

"L'uomo è più vicino a se stesso quando raggiunge la serietà di un bambino mentre gioca."
Eraclito



Dalla prefazione di Lucia Giovannini e Nicola Riva

Abbiamo sempre amato il gioco e l'idea di utilizzare dei giochi per imparare una leadership migliore era qualcosa di rivoluzionario. Questi giochi (quelli raccolti in questo libro) hanno sempre accompagnato i nostri corsi e formazioni arricchendoli, alleggerendoli, approfondendoli.

Con il gioco impariamo come funziona il mondo e come interagiscono gli amici, con il gioco impariamo a conoscere davvero noi stessi e gli altri, Platone (427-347 a.C.) migliaia di anni fa già diceva: "Puoi scoprire di più su una persona in un'ora di gioco, che in un anno di conversazione".

Immagina come sarebbe un mondo senza gioco, una vita senza gioco, sarebbe una vita senza libri, senza film, senza arte, senza musica, senza umorismo, senza corteggiamento, senza sesso, senza ironia, senza teatro: sarebbe un mondo terribile dove vivere. Molti dei nostri ricordi più belli sono proprio memorie di momenti di gioco...

Da anni utilizziamo questi giochi nei nostri corsi, dal più breve di una giornata sino ai corsi professionali di due anni.

Attraverso i giochi abbiamo visto le persone ai corsi crescere, aprirsi, divertirsi, trovare nuove idee, ritrovare semplicità leggerezza e autenticità, cambiare punto di vista, apprendere nuove abilità, abbracciare nuove cornici potenzianti e ritrovare equilibrio e centratura.

E visti questi risultati negli anni non potevamo lasciare che il libro più importante per la nostra formazione nel gioco andasse perso perché non più ristampato in Italia.

Indice

Prefazione di Lucia Giovannini e Nicola Riva

Prefazione

Scoperta del gruppo: primi tempi

Introduzione

Indicazioni generali

  • Preparazione del gruppo
  • Sessione di preparazione
  • Schema generale della sessione
  • Presentazione della sessione
  • Presentazione delle istruzioni per i giochi
  • Strutture di sessione consigliate

Esercizi e giochi

  • Accordi di gruppo (preparazione del gruppo)
  • Alleati (preparazione del gruppo)
  • Alzarsi insieme (gioco di fiducia e di sintonia)
  • Aspettative (preparazione del gruppo)
  • Auto-auto (gioco di fiducia e di stretto contatto)
  • Auto-lavaggio (gioco di fiducia e di stretto contatto)
  • Cadere fiduciosi (gioco di fiducia e di stretto contatto)
  • Camminare fiduciosi (gioco di fiducia)
  • Cartoline illustrate (gioco creativo ed esplorativo)
  • Catena di nomi (gioco di apertura sui nomi)
  • Cerchio di apprezzamento I (gioco di chiusura)
  • Cerchio di apprezzamento II (gioco di chiusura)
  • Cerchio di apprezzamento III (gioco di chiusura)
  • Ciò che amo di me (gioco di esplorazione)
  • Completare la frase (gioco leggero e di azione)
  • Comunicare con le mani (gioco di fiducia e di sintonia)
  • Contatto attraverso gli occhi (gioco esplorativo)
  • Creare la propria realtà (gioco di esplorazione)
  • Creazione di energia (gioco leggero e creativo)
  • Danza di benvenuto (gioco di apertura)
  • Danza meditativa (gioco di sintonizzazione e chiusura)
  • Dischiudersi a coppie (gioco di stretto contatto e sintonia)
  • Dischiudersi in gruppo (gioco di stretto contatto e di sintonia)
  • Dondola e culla (gioco di fiducia e di stretto contatto)
  • Evocare la qualità di apertura (gioco creativo ed esplorativo)
  • Fate e dragoni (gioco leggero e di esplorazione)
  • Fontana di amore (gioco di esplorazione e di sintonia)
  • Identificarsi con l’animale (gioco di esplorazione)
  • Il bruco (gioco leggero e di contatto stretto)
  • Il tocco che... blocca (gioco leggero e di azione)
  • Immagino (gioco di sintonia e preparazione del gruppo)
  • Imparare a vedersi (gioco esplorativo e di sintonizzazione)
  • L’abbraccio è la “tana” (gioco leggero e di azione)
  • Lancio del cuscino (gioco di apertura e di nomi)
  • Libera associazione (gioco di esplorazione)
  • Macchina fotografica (gioco di fiducia e di esplorazione)
  • Mantra con i nomi (gioco di apertura e sui nomi)
  • Massaggio alle spalle (gioco di fiducia e di contatto stretto)
  • Massaggio con le mani a coppa (gioco di fiducia e di contatto ravvicinato)
  • Molla umana (gioco di fiducia e di sintonia)
  • Mucche e papere (gioco leggero e di fiducia)
  • Nodo di gruppo (gioco di stretto contatto e di sintonia)
  • Ognuno “ce l’ha” (gioco leggero e di azione)
  • Passaparola (o gesto) (gioco leggero)
  • Passapersona (gioco di fiducia e di contatto stretto)
  • Passeggiata dell’elefante (gioco di fiducia e di sintonia)
  • Passeggiata sensitiva (gioco di fiducia e di esplorazione)
  • Persona a persona (gioco leggero e di stretto contatto)
  • Pianeti (gioco di fiducia, di sintonia e di conclusione)
  • Pioggia (gioco di sintonizzazione)
  • Presentazioni personali (preparazione del gruppo)
  • Prui (gioco leggero e di fiducia)
  • Prurito dell’elefante (gioco leggero e di stretto contatto)
  • Qual è il tuo prossimo passo? (gioco di esplorazione)
  • Rispecchiarsi (gioco creativo e di sintonia)
  • Rompi-ghiaccio (preparazione del gruppo e gioco di nomi)
  • Routine mattutina (gioco leggero e creativo)
  • Scultore cieco (gioco di fiducia e di stretto contatto)
  • Scegliere un leader (gioco creativo ed esplorativo)
  • Sedersi in grembo (gioco di fiducia e di contatto stretto)
  • Silenzioso (gioco leggero e di fiducia)
  • Soprannomi (gioco di nomi ed esplorativo)
  • Spirale di gruppo (gioco di chiusura e di stretto contatto)
  • Statue semoventi (gioco creativo e di sintonia)
  • Storia di gruppo (gioco creativo e di sintonia)
  • Testa-spalle-ginocchia-piedi (gioco leggero e di azione)
  • Ti benedico, ho fiducia in te, ti sostengo (gioco di sintonizzazione e di chiusura)

Tabella degli obiettivi fondamentali di esercizi e giochi

Letture consigliate

L’autore

La Findhorn Foundation

Corsi disponibili

Dettagli Libro

Editore Trigono Edizioni , BlessYou
Anno Pubblicazione 2022
Formato Libro - Pagine: 192 - 14,5x21cm
EAN13 9788899994624
Lo trovi in: Crescita Personale
Posizione in classifica: 5.804° nella classifica Libri ( Visualizza la Top 100 libri )

Approfondimenti

Indicazioni generali:

"Il titolo di questo libro si riferisce a una composita raccolta di nuovi giochi, esercizi di psicosintesi, visualizzazioni guidate e altre attività creative usate in modo sistematico per creare coesione nei gruppi durante una sessione di attività."

David Earl Platts

Continua a leggere l'estratto del libro "Giochi Che Trasformano".

Autore

David Earl Platts - Foto autore

David Earl Platts, consulente di gestione, formatore, scrittore, è stato per 8 anni un membro del dipartimento di "educazione" alla Fondazione Findhorn (Scozia) e counselor presso la Psycho synthesis and Education Trust di Londra. Svolge attività didattica e conferenze in tutto il mondo.

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Recensioni Clienti

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Serena

  Acquisto verificato

Voto:

Purtroppo non mi è piaciuto. O almeno direi che non era quello che mi aspettavo, la quarta di copertina non spiega in realtà cosa davvero significa per l’autore “giochi”. Per me quelli proposti in sono giochi ma pratiche sulla fiducia, la stima e tanti altri vari temi. Mi sembra il libro giusto per dei relatori che organizzano quei seminari esperienza ali con gruppi di persone, il che è ok, ma io non li avrei chiamati Giochi.

Marino Giuseppe

  Acquisto verificato

Voto:

Un prezioso volume assolutamente da possedere per chi ha cura delle persone e che insegna, attraverso il gioco, come ci si relazione con gli altri ma soprattutto con il gruppo.

Sara

  Acquisto verificato

Voto:

L'ho comprato per lavoro, per ispirarmi e trarre nuovi spunti che tutto sommato ho trovato solo in parte. Quindi... è un libro adatto a chi è alle prime armi con il lavori in team ma secondo me per un esperto non ci saranno grandi soprese. Scritto in modo semplice e mediamente comprensibile.

Roberto

  Acquisto verificato

Voto:

Ho acquistato questo libro per avere delle idee su giochi da fare da soli, a coppie o in gruppo. Ci sono diversi spunti utili per costruire un workshop, alcuni giochi sono interessanti e spiegati in modo semplice e chiaro.

Armida

  Acquisto verificato

Voto:

Il libro fornisce un' ampia panoramica di giochi cooperativi ognuno con.una tematica e uno scopo differenti, li trovo utile in particolare pe4 chi lavora con i gruppi e vuole raggiungere determinati obiettivi, favorendo la relazione, la fiducia, la cooperazione ecc

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