Descrizione
Cocos2d è un framework open source, gratuito e di semplice utilizzo. Un framework è una libreria di classi aggiuntive a un linguaggio nativo, Objective-C in questo caso. Ha un competente team di sviluppo che lo tiene costantemente aggiornato, oltre a una grossa community pronta ad aiutare gli altri sviluppatori in difficoltà.
Cocos2d: programmare videogiochi di Gabriele Carbonai ti permetterà di diventare autonomo nella programmazione di videogiochi per device Apple. I puntuali approfondimenti teorici ti permetteranno di avvicinarti alla creazione di videogiochi pur non avendo nessuna esperienza di programmazione.
Come utente esperto potrai invece scoprire e mettere in pratica tutte le possibilità offerte da cocos2d.
Il corso si compone di ebook progressivi in cui metterai costantemente in pratica le nozioni apprese. In ogni volume arriverai a creare una o più applicazioni complete e perfettamente funzionanti, sino a curarne la commercializzazione tramite App Store.
A chi si rivolge il corso:
- Ai principianti assoluti
- A chi ha già esperienza di programmazione e vuole aumentare le proprie abilità
- A chi vuole scoprire tutte le potenzialità di un framework come cocos2d
- A chi è alla ricerca di nuove opportunità professionali e di business
La struttura del corso:
- 15 livelli progressivi per 15 ebook
- Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai realizzato una o più applicazioni e appreso nuove funzionalità di cocos2d
- Istruzioni specifiche corredate da immagini dettagliate
- Ogni ebook è autoconclusivo e autonomo dagli altri. I contenuti e i tutorial sono progressivi
In ogni ebook:
- Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, semplice e pratico
- Oltre 100 immagini esplicative
- Codice completo di ogni progetto realizzato
- Mirati approfondimenti teorici
LIVELLO 1 L'architettura di un videogioco e i primi passi con scene e sprite.
Imparerai:
- A scaricare e installare cocos2d
- A utilizzare i metodi e le variabili
- A creare scene e pulsanti (lo scheletro di un videogioco)
- Ad aggiungere e animare gli sprite (il mattone dei videogames)
Dettagli eBook - EPUB
Editore | Area51 Publishing |
Formato | eBook - EPUB |
EAN13 | 9788865741108 |
Lo trovi in: | Internet, Informatica, Web |
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