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Programma Realtà Virtuale con Unreal Engine + Oculus Rift Livello 2 (eBook + Videocorso)

Modulo base - Il primo videocorso per imparare a sviluppare realtà virtuale con un motore 3D

 
Programma Realtà Virtuale con Unreal Engine + Oculus Rift Livello 2 (eBook + Videocorso)

Clicca per ingrandire

  • Prezzo € 4,99
    Articolo non soggetto a sconti
  • Tipo: eBook - PDF
  • Pagine: 50
  • Anno: 2015
  • Protezione: NoDRM (cosa significa?)
  • Formati disponibili: pdf, epub, mobi

  • eBook
Puoi leggere questo ebook su: - Windows e Mac con Adobe Digital Edition
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Il primo videocorso in lingua italiana per programmare in realtà virtuale è qui!

Se vuoi imparare la programmazione del futuro o già programmi e vuoi sviluppare virtual reality con il motore 3D più avanzato questo è il corso che fa per te!

Impara a padroneggiare il motore 3D Unreal Engine e a settare il dispositivo Oculus Rift o simili per sviluppare applicazioni in Virtual Reality!

Da Mirco Baragiani, docente di programmazione ed esperto formatore, autore dei videocorsi best seller su Corona SDK e linguaggio Swift e curatore del settore informatica di Area51 Publishing.

Questo ebook contiene il videocorso

  • 1 ora di video, 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna)
  • Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone
  • Video download: puoi scaricare i video sul tuo computer

Con questo secondo volume, guidato dai videotutorial, consolidi le capacità di utilizzo dell'editor di Unreal Engine e realizzi un progetto completo utilizzando la BSP Geometry. Attraverso esempi concreti, apprendi la metodologia per creare i livelli all'interno del progetto e strutturare compiutamente l'esperienza di realtà virtuale.

In questo secondo livello del modulo base del videocorso imparerai a

Lezione 3

  • Inserire nuovi elementi all'interno di una scena
  • Posizionare e modificare gli elementi inseriti
  • Realizzare la struttura base di un progetto utilizzando la geometria BSP

Lezione 4

  • Creare un elemento architettonico con la geometria BSP
  • Utilizzare il Content Browser
  • Realizzare un nuovo livello all'interno di un progetto

Perché imparare a programmare in realtà virtuale e 3D avanzato

  • Perché sulla realtà virtuale stanno puntando tutte le grandi aziende tecnologiche, da Google a Facebook a Apple, e la programmazione in virtual reality è una delle professioni del futuro
  • Perché anche il mondo mobile si sta orientando sempre di più alla realtà virtuale
  • Perché puoi applicare quello che impari ai più svariati settori: dai videogiochi al design, dall'intrattenimento all'advertising all'architettura

Questo videocorso è pensato per chi

  • Parte da zero e vuole programmare direttamente in 3D avanzato e virtual reality
  • Già programma da tempo e vuole ampliare le sue competenze in un settore innovativo come quello della realtà virtuale
  • Già utilizza piattaforme di modellazione 3D (come Unity e Blender) e vuole ampliare le sue competenze imparando a usare Unreal Engine, il più avanzato e potente sistema di sviluppo 3D al mondo completamente gratuito

Contenuti del videocorso in sintesi

  • 1 ora di videotutorial passo passo
  • 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna)
  • Lezione 3: Inserire nuovi elementi all'interno di una scena, posizionare e modificare gli elementi inseriti, realizzare la struttura base di un progetto utilizzando la geometria BSP
  • Lezione 4: Creare un elemento architettonico con la geometria BSP, utilizzare il Content Browser, realizzare un nuovo livello all'interno di un progetto
  • Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone
  • Video download: puoi scaricare i video sul tuo computer

AUTORE

Mirco Baragiani si misura con la poesia sin dall'adolescenza; dopo l'avvento del web inizia a frequentare diversi blog e laboratori poetici online pubblicando in rete alcune produzioni. Ha collaborato con diversi artisti in mostre foto poetiche curando i versi associati alle fotografie ed esponendo poi in diverse città italiane. Artista poliedrico si diletta anche con la pittura contemporanea, la musica elettronica sperimentale e l'arte digitale. Vive e lavora a Bologna occupandosi di formazione, cultura e sviluppo di software mobile.

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