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12 Passi per Entrare nel Mondo Digitale

Guida per principianti e non solo

 

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  • Prezzo € 19,00
    Articolo non soggetto a sconti per volontà dell'editore
  • Tipo: Libro
  • Pagine: 188
  • Formato: 14x22
  • Anno: 2017

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Ti sei tenuto fuori dal mondo digitale e ora non sai da dove cominciare? Non sai se acquistare un computer da tavolo o un tablet? Se usare programmi a pagamento o gratuiti? In una domanda, vuoi diventare digitale e aggiornarti sul tema?

Il metodo dei 12 passi ti aiuta a porti 12 problemi fondamentali e a cercare altrettante soluzioni in modo pratico ed efficace. Ad esempio:

  • Quale apparecchiatura prendere? Meglio un apparecchio solo che faccia tutto, o tanti apparecchi che facciano ognuno una cosa sola? Mac o Win?
  • Fisso o mobile? Meglio una potente stazione di lavoro o un minilaptop?
  • Quali periferiche serve davvero avere?
  • Che tipo di connessione? ADSL, fibra ottica, wi-fi, 3G? Cavi o chiavette? Abbonamenti a consumo o flat?
  • Devi scrivere o calcolare? Devi lavorare con le immagini? Vuoi fare foto personali o devi elaborare immagini grafiche e disegni tecnici, grafici, mappe?
  • Come potrai usare audio e video? Come dovrai classificare, archiviare e cercare? Come dovrai comunicare?
  • Come ti proteggerai dai virus? Meglio chiudersi in se stessi o aprirsi al mondo con le dovute precauzioni?

12 passi per entrare nel mondo digitale. Basta cominciare e procedere un passo dopo l'altro. Consapevoli che la tecnologia non è un prodotto da acquistare per essere in linea con i tempi e che in realtà crea solo problemi: è un prodotto che i problemi li può risolvere!

AUTORE

Umberto Santucci, curatore del volume, si avvale di contenuti e metodi sviluppati per Amicucci Formazione - Skilla, con cui da oltre 25 anni contribuisce a creare e sviluppare strumenti, metodi e soluzioni per la formazione in aula e a distanza, l'autoformazione e l'aggiornamento professionale. Fa parte dei docenti accreditati di ISIPM (Istituto Italiano di Project Management). Autore di saggi sulla comunicazione multimediale, il problem solving, le mappe mentali.

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