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Descrizione
Questo libro è un manuale per l'animazione di gruppo, che contiene anche una guida completa dei principali giochi, organizzati per fascia dell'età evolutiva. Un libro non da sfogliare ma da giocare insieme. Giocare per credere. Giocare per crescere.
Ben venga una proposta educativa che rovesci il ragazzo all'esterno, nelle relazioni con gli altri, per imparare a negoziare, scambiare opinioni, integrare ed elaborare conflitti e frustrazioni. Ecco, il gioco di gruppo è il luogo privilegiato per educare a relazioni sociali aperte. Perchè ogni età ha il suo gioco.
Cosa c'è di meglio di un gioco di fantasia, con cui proiettare i bambini in un mondo immaginario, con paesaggi e personaggi impastati di colori, espressioni e suggestioni, magari introdotti dall'incanto di un bel racconto? O cosa c'è di più efficace, quando si opera con preadolescenti, di un gioco di ambientazione per scoprire che regole e valori, come la lealtà e la sincerità, sono il mezzo per misurare le proprie energie ma anche per scoprire i propri limiti in relazione agli altri del gruppo?
Ma perchè gioco sia è necessario anche un animatore. Appassionato e appena competente. La passione la mette ciascuno. La competenza la fornisce questo libro.
Dettagli Libro
Editore | La Meridiana Edizioni |
Anno Pubblicazione | 2009 |
Formato | Libro - Pagine: 140 - 21x25cm |
EAN13 | 9788861530799 |
Lo trovi in: | Guide per genitori ed educatori |
Recensioni Clienti
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Denise
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Voto:
Libro davvero ben fatto, sia nella struttura che nei contenuti. Ottima guida per animatori e insegnanti. Giochi ricchi di stimoli funzionali alla socializzazione e al guardare l'altro come alleato sia per portare a termine le "missioni" che per imparare a fidarsi. Diviso per fasce d'età e per obiettivi di apprendimento in termini di crescita personale. Consigliato.