Giochi...amo - Volume 1

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Giochi...amo - Volume 1

Giochi con le parole, crucincroci e cruciverba

Claudio Ripamonti

  • Prezzo: € 18,00

    Articolo non soggetto a sconti per volontà dell'editore

  • Disponibile per la spedizione entro 5 giorni lavorativi

Imparare a leggere e scrivere attraverso l'enigmistica: è questa l'originale proposta del presente volume, un prezioso materiale per aiutare i bambini ad avvicinarsi alla scrittura e alla lettura... continua

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Numero verde   800 135 977

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Descrizione

Imparare a leggere e scrivere attraverso l'enigmistica: è questa l'originale proposta del presente volume, un prezioso materiale per aiutare i bambini ad avvicinarsi alla scrittura e alla lettura attraverso cruciverba, casellari e giochi di vario tipo. Le attività proposte sono pensate per motivare i bambini, incoraggiarli al confronto, alla discussione e all'aiuto reciproco. In questo modo, "giocando" con le parole, gli alunni impareranno anche la struttura fonetica della parola stessa, la grafia esatta, il significato del termine.

Una modalità di insegnamento che si rifà alla teoria metacognitiva: puntare, cioè, sulla consapevolezza di quello che si fa, sull'operare strategico, sull'autonomia di pensiero, significa condurre il bambino a operare con disinvoltura, flessibilità e padronanza. Le proposte del testo, da applicare in classe in piccoli gruppi o a casa da parte dei genitori, possono essere utilizzate così come descritte, oppure essere prese come spunto per ulteriori variazioni, ampliamenti o semplificazioni.

Contenuti:

  • Presentazione (di Itala Riccardi Ripamonti)
  • Vocali e consonanti
  • Completa le parole
  • Scrivi il nome
  • Crucincroci
  • Casellari complessi
  • Parole nascoste
  • Cruciverba

 

Dettagli Libro

Editore Erickson Edizioni
Anno Pubblicazione 2003
Formato Libro - Pagine: 126 - 21x29,7cm
EAN13 9788879464550
Lo trovi in: Giochi - Libri creativi

Autore

Crip (Ripamonti Claudio) ha una lunga esperienza di insegnamento con ragazzi delle scuole elementari, medie e superiori. E' illustratore e ideatore di giochi matematici, linguistici, enigmistici e didattici e collabora con numerose case editrici in Italia e all'estero.


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