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L'Importanza di Essere Creativi

50 giochi ed esercizi per rafforzare la creatività nella professione

 

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  • Prezzo € 25,50
    Articolo non soggetto a sconti per volontà dell'editore
  • Tipo: Libro
  • Pagine: 224
  • Formato: 13,5x21
  • Anno: 2002

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Il volume E' una raccolta gustosissima di giochi, test (di autovalutazione) ed esercizi (con soluzioni) per sviluppare il potenziale di creatività latente in ciascuno di noi! Protagonisti di esercizi e giochi sono figure di manager. La creatività ha infatti, di questi tempi, un ruolo fondamentale nei processi decisionali e in tutte le funzioni aziendali: pianificazione, comunicazione, marketing, pubblicità, rapporti con i sindacati, finanza, automazione dell'ufficio, design...

Una storia... Ma veramente la creatività è ripagata dal successo in carriera? Riflettete su questa storia vera: alcuni secoli fa, un distinto signore inglese si sdraia sotto un melo per schiacciare un sonnellino; improvvisamente gli cade una mela sul naso. Con un quoziente di creatività inferiore a 10 non può far altro che dare in escandescenza; il subnormale si consola almeno mangiando la mela; il normale sale sull'albero e fa una scorpacciata; il creativo evita di arrampicarsi e scuote i frutti con un bastone. Ed ecco il salto di qualità: il molto creativo ha un'intuizione ed apre il primo negozio di frutta e verdura; il supercreativo inventa la marmellata e incassa le royalties.

...e la morale A parte il caso increscioso di un Newton che rinuncia a far la fortuna sua e della famiglia solo per scoprire la legge della gravitazione universale, la forte correlazione positiva fra creatività e successo economico è più che evidente.

Il libro - di lettura agile e fresca - si rivolge ad un numero potenzialmente infinito di lettori. E' infatti un vero e proprio corso di autoapprendimento. E tutti siamo interessati ad accrescere le nostre doti di creatività!

Indice:

Il profilo del manager creativo
Giochi e test
* Il quoziente di creatività
* Ricordiamo i successi
* Un'immersione nell'io profondo
* Sistema di valori e conoscenza di sé
* Il profilo delle capacità personali
* Un sogno da realizzare
* La visualizzazione del successo
* La paura dell'insuccesso
* Altre utilizzazioni
* Ginnastica verbale I
* La donna è mobile
* La maieutica delle idee
* Sinònimo/antònimo
* Che cosa può essere?
* L'intruso
* Sei intuitivo?
* Il tempo è denaro
* Lo stress
* I fiammiferi della creatività
* Alle prese con la neofobia
* La saccenteria
* Decisioni, decisioni
* Chi comanda qui?
* Saper lavorare
* La paura del successo
* Lettere parlanti
* Che cosa vuol dire?
* A chi appartiene la zebra
* Questo e quella per me pari (non) sono
* Esagerate, esagerate: qualche cosa resterà
* Le due dimensioni
* Silenzio: genio del lavoro!
* Idee a grappoli
* Che cosa succederebbe se...
* Ginnastica verbale II
* Mani rapaci
* A buon ascoltatore...
* Vincere l'isolamento
* Una strana uccelleria
* Problemi, problemi: questo è il problema
* Blocchi e barriere
* Gestire i creativi
* Le dinamiche del lavoro di gruppo
* Sistema chiuso, sistema aperto
* La valutazione delle idee
* L'arte di piazzare le idee
* La realizzazione pratica
* "Vie nuove"
* Virus: 20/10
* Mai scartare un'idea
Soluzioni, risposte e commenti

AUTORE

Eugene Raudsepp - E' presidente della Princeton Creative Research, Inc., un'organizzazione specializzata nello studio delle tecniche di soluzioni dei problemi e di processo decisorio nelle imprese, nella scuola e in altri campi. E' particolarmente interessato in corsi di management development di maturazione della creatività per manager.

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