Descrizione
La nascita di Ead, il mondo in cui si svolge la vicenda narrata, fu un gioco degli Shan che fecero a gara nel rendere unico il pianeta, colmandolo di meraviglie.
Ogni dio consumò una parte di sé, sottrasse fili al tessuto della propria esistenza per generare creature sempre più belle. Così nacquero piante ad animali, oceani e deserti, laghi e montagne, e i primi esseri senzienti, Elfi e Dessari. Gli Shan si divisero in due fazioni e la contesa divenne una lotta combattuta dagli stessi popoli che avevano generato. Comparvero nuovi eserciti, sorsero bestie ora estinte, poteri oggi dormienti o smarriti, i Nani, le stirpi degli uomini, le fiere più feroci...
Dovrai aprire la mappa di Galdor, ridurti ad un granello e muoverti in lei come nuotando.
Ascolterai i suoni della terra nel vento e vorrai seguirli per conoscere ogni più lontano luogo, popolo, paesaggio.
Cercherò di condurti, a volte in volo...
Dettagli Libro
| Editore | Keltia Edizioni |
| Anno Pubblicazione | 2010 |
| Formato | Libro - Pagine: 304 - 15x21,5cm |
| EAN13 | 9788873920526 |
| Lo trovi in: | Racconti per ragazzi |
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Recensioni Clienti
5,00 su 5,00 su un totale di 2 recensioni
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Salvatore
Marica
Voto:
Piace anche a chi, come me, non legge il fantasy. I primi capitoli sono più complessi perchè sono tante le immagini e i luoghi in cui si accendono vicende parallele ti vengono presentati più quadri ma ben presto la storia corre spedita. Tra le mani avrai una mappa a colori con cui sarà divertente seguire i viaggi dei personaggi. Scenari e personaggi sono davvero vivi, il racconto è ricco di riferimenti ad un passato perduto, alla geografia presente, alle leggende dei popoli... tanto che tutto appare verosimile: il mondo prende vita. Sto aspettando il secondo libro!
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