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War Games - da Pong a Super Mario

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War Games - da Pong a Super Mario

Storia, presente e futuro dei videogame

Tomaso Walliser , Filippo Squassoni

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Questo libro racconta quarant'anni di battaglie senza esclusione di colpi, spesso oltre il limite della correttezza e delle regole ammesse, per il predominio in un mercato che vale oggi oltre 100... continua

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Descrizione

Questo libro racconta quarant'anni di battaglie senza esclusione di colpi, spesso oltre il limite della correttezza e delle regole ammesse, per il predominio in un mercato che vale oggi oltre 100 miliardi di dollari, passando attraverso i geniali e spregiudicati protagonisti di un'industria in cui la sfrontatezza vale almeno quanto la tanto celebrata creatività.

Lontano dalla retorica del visionario che vuole cambiare i destini del mondo, si trova un'industria che prima e più profondamente di Apple e di Steve Jobs ha condotto l'umanità tra le braccia della rivoluzione digitale: l'industria dei videogame.

In quei luoghi malfamati che erano le sale giochi, si poteva fare una partita a PONG senza troppe difficoltà già dieci anni prima che il PC diventasse di uso comune.

Con il preciso intento di divertire ma anche di fare soldi (e tanti), aziende come Atari, Nintendo, Midway, Williams, Taito, Namco, Mattel, SEGA hanno messo in contatto masse di ragazzini con la logica binaria e i frame buffer molto prima che i personal computer divenissero un fenomeno osservabile e di massa.

 

Dettagli Libro

Editore Hoepli
Anno Pubblicazione 2015
Formato Libro - Pagine: 150 - 12,5x19,5cm
EAN13 9788820359683
Lo trovi in: Passatempi creativi

Autori

Tomaso Walliser, laurea in Filosofia, è stato autore e produttore esecutivo per la televisione con RAI, SKY, La7, MTV, e ALL MUSIC, occupandosi tanto di informazione quanto di intrattenimento. Nel 2008 ha fondato la sua casa di produzione Junk Food. Per Hoepli ha pubblicato Bit Pop Revolution. Gli hippie che inventarono il futuro.

Filippo Squassoni, sceneggiatore di professione, ma ingegnere per passione, è esperto di videogiochi e della loro storia. Con Junk Food ha contribuito alla realizzazione del documentario 8 bit Generation. Insegna tecniche di narrazione.

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